Gamification

La gamification ha fondamentalmente l’obiettivo di  “stimolare un comportamento attivo e misurabile”. L’inserimento di meccaniche ludiche è uno dei metodi più efficienti per coinvolgere ed agevolare le persone verso una partecipazione attiva nei confronti di una determinata tematica. Incentivando comportamenti attivi, il messaggio da comunicare può divenire connesso all’azione stessa Read more…

Applicazione della Realtà virtuale

Applicazione della Realtà virtuale nella Psicoterapia Differenti recensioni e meta-analisi, considerano la realtà virtuale come strumento coadiuvante la psicoterapia basata sull’esposizione, per il trattamento dei molteplici disturbi d’ansia (Riva, 2005; Wiederhold & Wiederhold, 2006). Un ulteriore vantaggio nell’utilizzo di ambienti virtuali con pazienti con disturbi d’ansia è la maggior efficacia Read more…

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